Jurnal Game Theory

ANALISIS KONFLIK EKONOMI TERHADAP KETETAPAN PROTOKOL KYOTO INDONESIA – JEPANG (Penerapan Analytic Hierarchy Proces dan Game Theory)

... maka dicoba mencari prioritas strategi Indonesia-Jepang, dengan menggunakan penerapan metode Analytic Hierarchy Process (AHP) dan Game Theory (GT). AHP diukur melalui persepsi manusia yang dianggap expert (ahli). Metode Game Theory digunakan untuk membandingkan setiap strategi Indonesia dan Jepang yang berkonflik. Hasil dari penelitian ini memperlihatkan ... export. Based on the conflict occurred, the priority on Indonesia-Japan strategy was sought by applying Analytic Hierarchy Process Approach (AHP) and Game Theory. AHP was assessed through perception done by the experts. Game Theory method was used for comparing every conflicted Indonesia’s and Japan’s strategies. The result of research shows that the strategy prioritized ... ..................................................... 31 3.2.1.2 Aksioma Metode AHP…….…………... 33 3.2.1.3 Prinsip Kerja AHP………..…………… 34 3.2.1.4 Eigenvector dan Konsistensi….………. 40 3.2.2 Alasan Penggunaan Game Theory? ??…………… 43 3.2.2.1 Metode Game Theory? ??………………. 44 HASIL DAN PEMBAHASAN ............................................. 50 4.1 Konfigurasi Protokol Kyoto pada Indonesia-Jepang........................................................... 50 4.2
 0  44  18

THE IMPLEMENTATION OF BINGO GAME IN TEACHING LISTENING AT TENTH GRADE OF SMA MUHAMMADIYAH 3 BATU

... research in teaching listening by using “Bingo Game? ??. 1.5 Scope and Limitation In this study, the researcher is analyzing the current game called “Bingo Game? ?? in English listening class. The writer focuses on the implementation of “Bingo Game? ?? in teaching listening and the students’ response toward “Bingo Game? ?? in listening activity. Meanwhile, for ... Performance.................12-14 2.2 Game ....................................................................................................15 2.2.1 Definition of Game. ............................................................15 2.2.2 Types of Language Game. .............................................15-17 2.2.3 Positive Effects of Game. .............................................17-18 2.3 ... for those who want to conduct a research in teaching listening by using Bingo game. 2. To identify the students’ response toward “Bingo Game? ?? in listening activity at Tenth Grade of SMA Muhammadiyah 3 Batu in order to help the teacher in recognizing students’ response toward game and make teaching and learning process better than before. 1.4 Significance
 1  68  18

Pengembangan Konseling Kelompok untuk Peningkatan Pengelolaan Diri pada Remaja yang Kecanduan Game online

... online games. Jurnal Pendidikan Penabur, 7 (5), 1-10. Chen, C.Y., & Chang, S. L. (2008). An exploration of the tendency to online game addiction due to user’s liking of design features. Asian Journal of Health and Information Sciences, 3 (1-4), 38-51. Chen, J.V., & Park, Y. (2005). The differences of addiction causes between massive multiplayer online game ... effect of type a personality on physiological arousal while playing computer games. Addictive Behaviors, 20 (4), 543-548.. Grodal, T. (2003). “Stories for ear, eye, and muscles: video games, media, and embodies experiences”. Dalam Mark J.P., Wolf & Bernard P. (Eds.), The video game theory reader (pp 129-156). Great Britain: Routledge. Horrigan, T., & Rainee, ... internet-enabled sexual behavior. CyberPsychology & Behavior, 9 (3), 348-360. Pervin, M., & John, O. P. (2005). Personality theory and research. New Jersey: John Wiley & Sons, Inc. Pew Internet & American Life Project. (2003). Let the games begin: gaming technology and entertainment among college students. Washington: Pew Internet & American Life Project. Pew
 0  30  15

PERBEDAAN KECERDASAN EMOSI ANTARA REMAJA PECANDU GAME-ONLINE DENGAN REMAJA YANG BUKAN PECANDU GAME-ONLINE

... Kecerdasan Emosi pada Remaja…………………….. C. Game- online……………………………………………………………… 1. Pengertian Game- online……………………………………………… 2. Tipe-tipe Game- online…………………………………………..…… 3. Pecandu Game- online………………………………………………... D. Perbedaan Psikologi Kecerdasan Emosi Pada Remaja Pecandu Game- online Dengan Remaja Bukan Pecandu Game- online……………. E. Kerangka Pemikiran……………………………………………………… F. ... hiburan. Salah satu layanan hiburan yang disediakan internet adalah game. Saat ini game tidak hanya digunakan arena bermain berdua atau sendiri tapi bisa digunakan secara online atau bersama-sama dengan orang yang berada jauh dengan kita, istilah game tersebut biasa disebut game- online. Game- online saat ini sudah menjadi sebuah kegemaran bagi semua kalangan, ... kecerdasan emosi antara remaja pecandu game- online dengan remaja yang bukan pecandu game- online. B. Rumusan Masalah Berdasarkan uraian di atas maka rumusan masalah dalam penelitian ini adalah apakah terdapat perbedaan tingkat kecerdasan emosi antara remaja pecandu game- online dengan remaja yang bukan pecandu game- online. C. Tujuan Penelitian Untuk
 4  47  14

Analysis of harry's dreams in harry potter and the order of phoenix novel viewed from psychoanalysis theory by sigmund freud

... definition, the writer tries to analyze the dream uses the interpretation of dreams theory by Sigmund Freud. By using interpretation of dreams theory, we can analyze deeply about the meaning of Harry’s dreams in the novel Harry Potter and the order of phoenix. a. Dream Interpretation Theory Freud published his findings in the interpretation of dreams, one of ... of Phoenix Novel Viewed from Psychoanalysis Theory by Sigmund Freud Written by: LUTFIYAH YUSUF 105026000942 ENGLISH LETTER DEPARTMENT FACULTY OF ADAB AND HUMANIORA STATE ISLAMIC UNIVERSTY JAKARTA 2010 Analysis of Harry’s Dreams in Harry Potter and the Order of Phoenix Novel Viewed from Psychoanalysis Theory by Sigmund Freud Written by: LUTFIYAH ... examination in school and typical dream of the death of a beloved person. The writer will analyzed those dreams by grouped those dreams and then interpreted it by using the theory. In psychoanalytic theory, the satisfaction of desire, need, or impulse through a dream or other exercise of the imagination is one of the primary motivations for dreams in an unconscious
 0  27  42

A semiotic analysis on public service advertising Deforestation based on Roland Barthes' theory

... human knowledge.” 11 B. Semiotic Theory of Roland Barthes Roland Barthes (12 November 1915 – 25 March 1980) was a French literary theorist, philosopher, critic, and semiotician. Barthes's work extended over many fields and he influenced the development of schools of theory including structuralism, semiotics, existentialism, social theory, Marxism and post-structuralism. Just ... Roland Barthes’ theory. C. Research Question Related to the limitation of problems above, there is one interesting questions listed as following: What are the connotation meanings of verbal and non verbal signs of the Deforestation advertisements? D. Objective of the Study Generally, the research aims at understanding the semiotics theory of Roland Barthes. ... the connotation meanings of verbal and nonverbal signs of public service advertisement “Deforestation” analyzed using Roland Barthes’ theory? The advertising is carefully and accurately analyzed using Roland Barthes’ theory as a response to the research problem. The method, which is used in this research, is qualitative method. The result of the research
 1  19  56

Actantial and funsctional schemes analysis on the last samurat' film based on graimas' structural theory

... ideas about language structure influenced the development of the linguistic theory known as structuralism, develops a theory of language that sees it as a structured system of elements, rules, and meaning 8 Peter Barry, Beginning theory: An introduction to literary culture theory. Second edition (UK: University press, 2002), p. 2. 9 Luc Herman and ... this theory can clarify the development and the changing, of character, because this structural theory explains the detail of story. Then based on Propp‟s theory, Greimas divided character and made an actantial scheme, this following is Greimas‟ actantial original scheme.16 14 Algirdas Julien Greimas, On Meaning selected writings in semiotic theory. ... analyzed using structural narrative theory by A.J Greimas. The theory is about the actant function of each character role at the story. The data of this research are collected from the unit analysis, and the other sources. After collecting and analyzing the data, the writer concludes that the result based on structural narrative theory is the detail process
 1  23  49

Analisis Interaksi Anak Tunagrahita Terhadap Game Edukasi Bina Diri

... Offest. [8] Widati, S. (2012). Bina Diri Bagi Anak Berkebutuhan Khusus (ABK). Jurnal , 3-4. 63 KATA PENGANTAR Puji dan syukur penulis panjatkan kehadirat Allah SWT yang telah memberikan nikmat sehat, rahmat dan karunia-Nya sehingga skripsi dengan judul “Analisi Interaksi Anak Tunagrahita Terhadap Game Edukasi Bina Diri” dapat diselesaikan tepat pada waktunya. ... yang digunakan anak sebagai alat peraga untuk belajar, digunakan mereka untuk bermain. Hal ini yang menjadi alasan untuk memasukan atau melakukan pembelajaran melalu sarana game. Game ini sudah menyediakan berbagai hal dari mulai unsur animasi, gambar dan suara yang akan membantu anak untuk menerima materi yang diajarkan. Bina diri merupakan pembelajaran ... terhadap game edukasi bina diri berdasarkan hasil pengujian pada bab sebelunya menghasilkan kesimpulan, bahwa aplikasi geme edukasi bina diri dapat membantu memudahkan anak dalam kegiatan belajar mengajar anak tunagrahita. anak bisa mengikuti pembelajaran yang disampaikan melalui video dan menjalankan latihan yang diberikan. Interaksi anak dengan game edukasi
 2  38  38

Pembuatan Personal Computer Game Edukasi Matematika Untuk Anak TK

 0  13  1

Pembangunan game Side Scrolling 2D Clownfish : The Serrious One

 0  19  1

Pembangunan Game Petualangan Si Pitung Berbasis Desktop

... kerajaan 10 dan sebagainya). Contoh dari game bertipe RTS antara lain warcommander, empireearth dan sebagainya. 9. Role Playing Game Pada game bertipe RPG pemain memerankan sebuah karakter dalam game. Berbeda dengan game bertipe action, pada game RPG hal yang diutamakan adalah cerita dalam game. Selain itu di dalam game bertipe RPG biasanya terdapat subgame dengan tipe lain. Contoh game RPG ... Playing Game, Masive Multiplayer Online [6]. 1. Board Game Boardgame atau dapat kita istilahkan sebagai “permainan papan”. Pada jenis game ini, pemain diberikan sebuah tampilan yang berisi tentang masalah untuk diselesaikan. Contoh dari game ini antara lain : Pipedream, Catur, permainan kartu dan sebagainya. 2. Arcade Game bertipe arcade merupakan game ... perencanaan game seperti apa yang akan dibuat dan tools yang akan digunakan. Tahap ini meliputi menentukan karakter pemain, karakter musuh, latar game dan lain – lain. b. System Analisis (Analysis) Pada tahap ini dilakukan pengumpulan kebutuhan untuk membuat aplikasi game. Mengumpukan data game sejenis, storyline dan menganalisis apa saja yang kurang pada game
 14  80  126

Membangun Aplikasi Pengolahan Data Pegawai Dan Kenaikan Regional Dengan Metode Multi-Attribute Theory (MAUT) di PT. Kereta Api (Persero)

... UTILITY THEORY (MAUT) DI PT. KERETA API (Persero)”. 1.2 Identifikasi Masalah Dari latar belakang masalah yang telah dijelaskan sebelumnya, maka dapat dirumuskan masalah yang berhubungan dengan program aplikasi ini, yaitu bagaimana cara “Membangun Aplikasi Pengolahan Data Pegawai dan Kenaikan Pangkat Regional dengan Metode Multi-Attribute Utility Theory ... dilakukan dengan menggunakan bahasa tertentu yang disebut SQL (Structured Query Language). 2.5 Metode yang Digunakan 2.5.1 Multi-Attribute Utility Theory (MAUT) Dalam MAUT diperlukan pembangunan Multi-Attribute Utility Theory, yaitu menspesifikasikan dimensi dari permasalahan evaluasi dan keputusan secara spesifik. Langkah-langkah dalam proses MAUT adalah sebagai ... .............................................................................................. 27 2.5 Metode yang Digunakan............................................................................................... 27 2.5.1 Multi-Attribute Utulity Theory (MAUT) ............................................................ 27 2.5.1 Perhitungan Menggunakan Metode (MAUT) .....................................................
 0  28  122

UJIAN AKHIR SEMESTER MENTRANSLATE JURNAL

... UJIAN AKHIR SEMESTER MENTRANSLATE JURNAL EKOLOGI HEWAN DISUSUSUN OLEH : Aginta Putri Rehulina Keliat (140410120037) FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM DEPARTEMEN BIOLOGI 2014/2015 Jurnal Ekologi Hewan Jurnal Ekologi hewan 2010, 79, 888-896 doi: 10,1111 / j.1365-2656.2010.01686.x Perbedaan ... yang digunakan dalam penelitian ini. Lampiran S2. Dijelaskan R skrip untuk estimasi dari ukuran populasi indeks variabilitas. Sebagai pelayanan kepada penulis dan pembaca kami, jurnal ini menyediakan support informasi yang diberikan oleh penulis. Bahan tersebut mungkin mereorganisasi untuk pengiriman online, tetapi tidak salin-diedit atau mengeset. Masalah
 2  68  20

IMPROVING STUDENTS’ VOCABULARY MASTERY THROUGH GUESSING GAME IN CLASS 3 BILAL BIN RABBAH OF SDIT BAITUL MUSLIM WAY JEPARA EAST LAMPUNG

... develop students’ vocabulary achievement, such as flashcard, game, picture, text, translation, etc. In this case, the researcher used game to improve students’ vocabulary mastery especially guessing game, because through games students experiment, discover, and interact with their environment. Games add variation to a lesson and increase motivation by ... ............................. 2.4 Concept of Game in Language Teaching ................................. 2.5 Concept of Guessing Game .................................................... 2.6 Teaching Vocabulary through Guessing Game ..................... 2.7 Procedure of Teaching Vocabulary through Guessing Game? ?? III. RESEARCH METHOD ................................................................... 3.1 ... language. The games context makes the foreign language immediately useful to the students. It brings the target language to life. The game makes the reasons for speaking plausible even to reluctant student. It is expected that using guessing games technique can help the students to master English vocabulary that they have learnt from the game. Applying
 4  34  74

jurnal penelitian akuntansi keuangan

... Universitas Negeri Gorontalo. Mardiasmo. 2004. Akuntansi Sektor Publik (Edisi Kedua). Yogyakarta: Andi. 110 JURNAL STIE SEMARANG, VOL 5, NO 3, Edisi Oktober 2013 (ISSN : 2252-7826) Masmudi. 2003. Laporan Keuangan Sektor Publik, antara Konsep dan Praktek. Jurnal Akuntansi dan Keuangan Sektor Publik, Volume 3 nomor 1 McDaniel. Linda, Roger D Mrtin and Laureen ... pemerintah daerah dalam pengaruhnya terhadap kualitas laporan keuangan. Kata Kunci: Penerapan Standar Akuntansi Pemerintahan; Kalitas Aparatur; Kualitas Laporan Keuangan. 93 JURNAL STIE SEMARANG, VOL 5, NO 3, Edisi Oktober 2013 (ISSN : 2252-7826) PENDAHULUAN Peraturan Pemerintah Nomor 71 Tahun 2010 tentang Standar Akuntansi Pemerintahan menyatakan ... informasi mengenai perubahan posisi keuangan entitas pelaporan, apakah mengalami kenaikan atau penurunan, sebagai akibat kegiatan yang dilakukan selama periode pelaporan. 94 JURNAL STIE SEMARANG, VOL 5, NO 3, Edisi Oktober 2013 (ISSN : 2252-7826) Dengan demikian laporan keuangan pemerintah harus memenuhi karakteristik kualitatif laporan keuangans.
 4  72  19

REVIEW JURNAL 020

... REVIEW JURNAL Jurnal ini membicarakan mengenai perhitungan dan analisis nilai kerugian ekonomi pencemaran air terhadap perikanan budidaya sistem keramba jaring apung (KJA) di Waduk Cirata, ... Data primer diperoleh melalui wawancara dengan beberapa responden, sedangkan data sekunder diperoleh melalui data-data dari instansi, internet, buku, dan lain sebagainya. Pada jurnal ini penggunaan data primer dan data sekunder dalam analisis dan perhitungan tidak terlalu jelas, sehingga tidak dapat diketahui dengan jelas mana data yang diolah berdasarkan
 0  14  1

KEEFEKTIFAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF GAME EDUKASI DENGAN ADOBE FLASH TERHADAP HASIL BELAJAR PEMBELAJARAN IPA MENGENAL BERBAGAI BENDA LANGIT DI KELAS 1 SD N 2 WERGU KULON KUDUS

... inovatif dan menyenangkan. 1.6.3 Game Edukasi Game edukasi menurut Ismail (2006: 155) yaitu suatu kegiatan yang sangat menyenangkan dan dapat merupakan cara atau alat pendidikan yang bersifat mendidik. Game edukasi diartikan sebagai aktivitas yang sangat bermanfaat untuk mendekatkan hubungan dengan pendidik (Cahyo, 2011: 15). Game edukasi merupakan sebuah permainan ... pembelajaran pada pembelajaran menggunakan MPI game edukasi dibandingkan dengan pada saat pembelajaran biasa sebelum dilakukan penelitian dengan rata-rata nilai 62,78 pada sebelum dilakukan model pembelajaran menggunakan MPI game edukasi menjadi 75,56 setelah dilakukan model pembelajaran menggunakan MPI game edukasi dengan peningkatan sebesar 12,78%. ... ................................................................................. 30 2.4.1 Pengertian Game Edukasi ....................................................................... 30 2.4.2 Tujuan Game Edukasi ............................................................................ 30 2.4.3 Fungsi Game Edukasi .............................................................................
 1  8  134

Pembangunan Game First Person Shooter 3D The Tracker

... Menjadikan game The Tracker lebih menantang dibandingkan dengan game Alien Hunter. 2. Menjadikan game The Tracker lebih menarik dibandingkan dengan game Alien Hunter. 3. Menjadikan musuh di dalam game The Tracker lebih bervariasi dibandingkan dengan game Alien Hunter. 1.4 Batasan Masalah Permasalahan akan dibatasi terhadap masalah-masalah berikut ini : 1. Game ... game dapat dibedakan menjadi 2 jenis yaitu game 2 dimensi (2D) dan 3 dimensi (3D). Game 2D adalah game yang secara matematis hanya melibatkan 2 elemen koordinat kartesius yaitu x dan y, sehingga konsep kamera pada game 2D hanya menentukan gambar pada game yang dapat dilihat oleh pemain. Sedangkan game 3D adalah game yang selain melibatkan elemen x dan ... lainnya 11 menyebabkan beberapa game dapat ditampilkan dengan baik pada satu komputer tetapi tidak berjalan dengan baik pada komputer yang lainnya. 2) Game Console Game console adalah game yang dijalankan pada suatu mesin spesifik yang biasanya tersedia di rumah seperti Xbox, Nintendo, Wii dan lain-lain. 3) Game Arcade Game arcade adalah game yang dijalankan pada
 0  9  199

Pembangunan aplikasi game turn based strategy (TBS) war of Baratayuda

... Analisis Game Sejenis Dalam pembahasan, penulis akan membahas game dengan jenis turn based strategy. Game yang akan dibahas dan menjadi acuan disini ialah game Battle for Wesnoth dan game Pandava Series. 3.1.2.1 Deskripsi Game Battle for Wesnoth Battle for Wesnoth merupakan sebuah game dengan genre turn based strategy dengan cerita khayalan. Game ini ... 3.1 Tampilan Game Battle for Wesnoth 3.1.2.2 Deskripsi Game Pandava Series Pandava Series adalah rangkaian game yang diciptakan oleh Creacle Game Studio yang terdiri dari 4 game dengan judul dari masing-masing game adalah: Arjuna the Archer, Bima the Conqueror, Nakula Sadewa in The Labyrinth, dan The Legend of Gatotkaca for Mobile. Keempat game tersebut ... tampilan permainan pada game Arjuna the Archer dan pada gambar 3.3 merupakan tampilan permainan pada game Bima the Conqueror. Gambar 3.2 Tampilan Game Arjuna the Archer 23 Gambar 3.3 Tampilan Permainan Game Bima the Conqueror 3.1.3 Analisis Game yang Akan Dibangun (War of Baratayuda) 3.1.3.1 Pengenalan Game War of Baratayuda Game yang akan dibuat
 1  15  133

Perancangan Karakter Game Razeware Tower Defence PT. Genta Cipta Komunika (Oray Studio) : Laporan Kerja Praktek

... Karakter Game Tower Defence Pengertian Tower Defence Tower defence adalah sebuah game real time strategy yang merupakan MOD (modifikasi) dari game strategi populer Warcraft 3 yang diproduksi oleh Blizzard. Blizzard merupakan sebuah perusahaan pembuat game ternama yang telah berhasil meluncurkan berbagai game yang sering kali merebut hati para gamer ... kerjasama dari para gamer. Karena game ini memang dirancang untuk dimainkan oleh lebih dari satu pemain. Faktor-faktor inilah yang berhasil memikat hati para gamer untuk memainkannya bersama teman-teman atau sahabat. Kepopuleran game ini sungguh luar biasa hingga para gamer sering menciptakan sendiri variasi peta dan jalan cerita untuk game ini yang kemudian ... dalam rancangan desain visual dari game tersebut. Berikut ini adalah kriteria-kriteria yang diminta oleh Razeware untuk proyek game Tower Defence : 4 1. Latar Belakang - Disesuaikan dengan tema - Sudut pandang campuran top-down dan pseudo 3D - Inspirasi dari game field runner dan robo defence Gambar III.1 Sampel Game Field Runner 2. Tower atau Menara -
 0  11  31

STUDI KOMPARASI KEEFEKTIFAN MODEL PEMBELAJARAN PROBLEM SOLVING BERBANTUAN MEDIA CD INTERAKTIF DAN PEMBELAJARAN EKSPOSITORI TERHADAP HASIL BELAJAR AKUNTANSI POKOK BAHASAN JURNAL PENYESUAIAN

... pembukuan, jurnal dan posting, penyesuaian 3 pembukuan, neraca lajur, penutupan buku dan penyesuaian kembali. Materi yang diajarkan dalam akuntansi bersifat saling terkait satu sama lain seperti materi siklus akuntansi perusahaan jasa. Siklus akuntansi perusahaan jasa terdiri dari beberapa materi, salah satunya jurnal penyesuaian. Materi pokok bahasan jurnal penyesuaian memerlukan banyak kemampuan antara lain, kemampuan menghitung ... keberhasilan sebesar 85%. Maka dapat disimpulkan banyak siswa yang tidak memahami materi dan mengalami kesulitan dalam mempelajari akuntansi pokok bahasan jurnal penyesuaian. Ketidakpahaman siswa dalam pokok bahasan jurnal penyesuaian menyebabkan kesulitan siswa untuk memahami konsep berikutnya karena konsep prasyarat belum dipahami. Pembelajaran dengan menggunakan ... EKSPOSITORI BELAJAR AKUNTANSI POKOK TERHADAP BAHASAN JURNAL PENYESUAIAN“ (Studi Kasus Mata Pelajaran Ekonomi pada Kelas XI IPS SMA Negeri 2 Magelang Tahun Ajaran 2010/2011). 1.2 Rumusan Masalah Rumusan masalah dalam penelitian ini adalah: a. Apakah ada perbedaan hasil belajar akuntansi pokok bahasan jurnal penyesuaian antara pembelajaran menggunakan
 1  31  232

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN MATEMATIKA MELALUI PENDEKATAN SAVI DENGAN MODEL TEAM GAME TOURNAMENT DI KELAS V SD KARANGAYU 02 SEMARANG

... dengan model Team Game Tournamentdapat meningkatkan keterampilan guru kelas VA SDN Karangayu 02 dalam mengelola pembelajaran matematika? b. Apakah pendekatan SAVIdengan model Team Game Tournamentdapat meningkatkan aktivitas belajar siswa kelas VA SDN Karangayu 02 dalam pembelajaran matematika? c. Apakah pendekatan SAVI dengan model Team Game Tournament ... pendekatan SAVI dengan model Team Game Tournament dapat meningkatkan kualitas materi pembelajaran matematika di kelas VA SDN Karangayu 02? e. Apakah pendekatan SAVI dengan model Team Game Tournament dapat meningkatkan kualitas media pembelajaran matematika di kelas VA SDN Karangayu 02? 11 f. Apakah pendekatan SAVIdengan model Team Game Tournament dapat meningkatkanhasil ... dengan model pembelajaran kooperatif tipe Team Game Tournament (TGT). Mengacu pada komponen pendekatan SAVI (Meier, 2003:91) dan komponen model pembelajaran kooperatif tipe Team Game Tournament (Hamdani, 2011:92), maka peneliti menyusun langkah-langkah pembelajaran melalui pendekatan SAVI dengan model Team Game Tournament sebagai berikut: 12 Tabel
 0  9  269

Pengaruh Penggunaan Media VCD dan CD Game Terhadap Prestasi Belajar Materi Sistem Periodik Unsur Dan Struktur Atom Kelas X Semester 1 SMA Negeri 1 Kersana Brebes

... atau disc (Sadiman, 2002:280). CD game ini hanya bisa dimainkan atau digunakan menggunakan media komputer. Media CD game dapat diartikan sebagai sarana dalam proses belajar mengajar menggunakan perangkat CD berisi game yang dimainkan menggunakan perangkat komputer. Pada penelitian ini CD game yang digunakan adalah game flash yang berisi soal-soal mengenai ... spesifik terhadap proses komunikasi dan belajar. 11 D. Media CD Game CD merupakan sistem penyimpanan informasi gambar dan suara pada piringan atau disc (Sadiman, 2002:280). Pada penelitian ini pembelajaran menggunakan CD game menggunakan program animasi Flash dan Adobe Photoshop. Game disusun secara sederhana dan menarik. Untuk menjalankannya diperlukan ... dengan alat bantu media CD game ini akan terjadi peningkatan pada motivasi belajar kimia siswa yang akhirnya akan berpengaruh pada hasil belajar siswa. E. Media VCD Baik media VCD ataupun media CD game keduanya dibuat menggunakan teknologi komputer. Perbedaannya terletak pada alat yang digunakan untuk menjalankannya. CD game hanya dapat dijalankan menggunakan
 0  18  74

THE USE OF BINGO GAME TECHNIQUE TO IMPROVE STUDENTS’ VOCABULARY MASTERY

... English language games improve learning, and with children, they are one of the most effective classroom tools.” Taken from (Vernon, www.teachingenglishgames.com), there are some reasons why games are useful to be used in teaching and learning language. They are as follows : 1) The first reason why games are so useful is that since games make learning fun, ... more effective the teaching and learning process will be. 2.2.3 Game as a Means in Teaching English There are some interesting media that can be used in teaching and learning English. Game is one of the good media to be used in teaching and learning English, especially for young learners. Games can be successful media to bring an interesting atmosphere ... class. Celce-Murcia (1979:54) argue that “in games, language use takes precedence over language practice, and in this sense games help bring the classroom to the real world, no matter how contrived they may be.” In line with them, Vernon, as sited by Shaheen Ara (2009:166) states that “just like songs and rhymes, games also provide wonderful atmosphere in
 3  45  114

Perbandingan Answer Set Programming dan Iterative Deepening Search dalam Menyelesaikan Game N-puzzle

... PROGRAMMING DAN ITERATIVE DEEPENING SEARCH DALAM MENYELESAIKAN GAME N-PUZZLE TEGUH FAJAR NURBIANSYAH DEPARTEMEN ILMU KOMPUTER FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM INSTITUT PERTANIAN BOGOR BOGOR 2012 vii PERBANDINGAN ANSWER SET PROGRAMMING DAN ITERATIVE DEEPENING SEARCH DALAM MENYELESAIKAN GAME N-PUZZLE TEGUH FAJAR NURBIANSYAH Skripsi sebagai ... Solver N-puzzle with Answer Set Programming and Iterative Deepening Search. Supervised by MUSHTHOFA. N-puzzle is one of the known NP-complete problems in the field of puzzles and games. The purpose of N-puzzle is to arrange numbers from 1 to (n2-1) in an n x n grid, with one grid contains a blank square. The research aims to compare the use of Answer Set ... Iterative Deepening Search, Logic Programming, N-puzzle. viii Judul Skripsi Nama NIM : Perbandingan Answer Set Programming dan Iterative Deepening Search dalam Menyelesaikan Game N-puzzle : Teguh Fajar Nurbiansyah : G64086015 Menyetujui: Dosen Pembimbing Mushthofa SKom MSc NIP. 19820325 200912 1 003 Mengetahui: Ketua Departemen Ilmu Komputer Institut
 1  14  61

Dokumen yang terkait


Feedback