• Tidak ada hasil yang ditemukan

PENINGKATAN MOTIVASI BELAJAR BAHASA INDONESIAMELALUI PENERAPAN METODE ROLE PLAYING PADA Peningkatan Motivasi Belajar Bahasa Indonesia Melalui Penerapan Metode Role Playing Pada Siswa Kelas IV SDN Kayen 01 Pati Tahun 2013.

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "PENINGKATAN MOTIVASI BELAJAR BAHASA INDONESIAMELALUI PENERAPAN METODE ROLE PLAYING PADA Peningkatan Motivasi Belajar Bahasa Indonesia Melalui Penerapan Metode Role Playing Pada Siswa Kelas IV SDN Kayen 01 Pati Tahun 2013."

Copied!
19
0
0

Teks penuh

Loading

Gambar

Tabel 1.   Deskripsi Data Persentase Nilai Motivasi Belajar padaPembelajaran Bahasa Indonesia sebelum diadakan tindakan (PraSiklus)
Tabel 2 Deskripsi Data Persentase Nilai Motivasi Belajar pada
Tabel 3 Deskripsi Data Persentase Nilai Motivasi Belajar pada
Gambar 3. Diagram

Referensi

Dokumen terkait

apakah ada hubungan antara persepsi tentang jangka waktu penyelesaian pendaftaran tanah dengan minat untuk mendaftarkan tanah ?.. Contoh judul & masalah penelitian konsep

The companies that have institutional ownership can monitor the company's management to reduce agency cost which can lead to too much debt on the company. Therefore, by

Kelompok IV (Gambar 12) secara morfologi memiliki karakter rimpang putih kecoklatan, rimpang ini dikonsumsi masyarakat, daun bulat telur, tepi rata, daun berwarna hijau

Perkembangan desa yang memadukan pertumbuhan dengan kemandirian adalah formula yang ideal untuk diterapkan, namun demikian kondisi setiap desa yang berbeda-beda

Hasil perhitungan tingkat keanekaragaman jenis Shannon menunjukkan bahwa tumbuhan bawah pada tegakan sengon buto memiliki tingkat keanekaragaman yang lebih besar

Penerapan Model Pembelajaran Predict-Observe-Explain (POE) Pada Materi Koloid Untuk Meningkatkan Keterampilan Berpikir Kritis dan Keterampilan Proses Sains Siswa..

Ekstrak buah mengkudu, di antaranya adalah merangsang produksi sel T dalam sistem kekebalan tubuh (sel T berperan penting dalam melawan penyakit), memperkuat sistem kekebalan

Melalui game yang Penulis buat diharapkan user tidak merasa bosan berlama-lama di depan komputer dan juga bisa membantu gerak refleks anak atau merangsang kecepatan berfikir pada