• Tidak ada hasil yang ditemukan

Perancangan Media Pembelajaran Interaktif Tentang Pakaian Adat Dalam Bentuk Boneka Tangan Untuk Anak Usia 6-8 Tahun | Lasapu | Jurnal DKV Adiwarna 3175 5974 1 SM

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Perancangan Media Pembelajaran Interaktif Tentang Pakaian Adat Dalam Bentuk Boneka Tangan Untuk Anak Usia 6-8 Tahun | Lasapu | Jurnal DKV Adiwarna 3175 5974 1 SM"

Copied!
20
0
0

Teks penuh

Loading

Gambar

Gambar 1. Salah satu contoh media
Gambar 3. Boneka Tangan pada siaran Sumber: al-rasyid.blog.undip.ac.id televisi “Si Unyil”
Gambar 7. Buku ATLAS Indonesia
Gambar 8. Boneka Barbie “Si Putri”
+7

Referensi

Dokumen terkait

Dalam menyusun perancangan permainan interaktif melatih manajemen waktu untuk anak berusia 6-8 tahun ini, agar berjalan dengan efektif, maka materi manajemen waktu

Tujuan dari perancangan buku interaktif pencegahan diabetes melitus pada anak-anak ini adalah untuk memberi informasi dan mengedukasi anak-anak usia 6-9 tahun

Oleh karena adanya permasalahan dari latar belakang tersebut, penulis berusaha untuk membuat sebuah media interaktif berupa permainan interaktif untuk memudahkan

Adapun tujuan kreatif dalam perancangan ini adalah untuk membantu memberikan informasi mengenai tempat-tempat berwisata kuliner di Kabupaten Jember, khususnya dengan

Oleh karena itu, melalui perancangan buku pembelajaran interaktif ini diharapkan dapat memberikan pengetahuan dan pemahaman kepada anak – anak mengenai sejarah

Padahal dengan mengetahui bahkan menghafal hari-hari perayaan nasional bisa meningkatkan nasionalisme, maka itu dibuatlah sebuah perancangan media interaktif dengan

Dengan adanya perancangan ini diharapkan dapat menarik minat para game developer di Indonesia untuk mengangkat Perang Diponegoro menjadi tema untuk sebuah video game

Tujuan dibuatnya perancangan media ini adalah untuk memperkenalkan kembali pakaian adat pengantin Betawi kepada masyarakat melalui sebuah media visual yang