• Tidak ada hasil yang ditemukan

Perancangan Board Game Hanacaraka Sebagai Media Bantu Pembelajaran Bahasa Jawa Untuk Siswa Kelas 3 dan 4 SD

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2018

Membagikan "Perancangan Board Game Hanacaraka Sebagai Media Bantu Pembelajaran Bahasa Jawa Untuk Siswa Kelas 3 dan 4 SD"

Copied!
7
0
0

Teks penuh

Loading

Gambar

Gambar 4. 15 Final desain karakter

Referensi

Dokumen terkait

Diharapkan nantinya anak usia sekolah dasar dapat lebih mudah mempelajari perilaku baik dan buruk karena pembelajaran dilakukan dengan menyenangkan melalui media board

Hasil penelitian diketahui bahwa: (1) pengembangan aplikasi game Suraja sebagai media belajar aksara Jawa pada platform Android menggunakan software Construct 2 dan

Berdasarkan rumusan masalah di atas tujuan yang diharapkan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui pemanfaatan puzzle Aksara Jawa Dari Kardus Bekas sebagai media

Penelitian tindakan kelas ini bertujuan untuk meningkatkan kemampuan literasi siswa melalui penerapan model game based learning berbantuan media board game klaster (Kartu

Perancangan ini bertujuan untuk membantu generasi muda Indonesia untuk dapat mempelajari wirausaha dari sisi yang berbeda, melalui sebuah media interaktif Board Game, dimana

Upaya untuk memperkenalkan Aksara Sunda adalah dengan membuat Game Edukasi berbasis Android, Game edukasi dibangun dengan tujuan meningkatkan kemampuan anak-anak

Media board game dipilih sebagai media interaktif yang dapat mengajak pemain untuk mengetahui Pawukon dengan cara yang menyenangkan dan menarik.. Selain itu, manfaat yang

GAME EDUKASI PEMBELAJARAN AKSARA JAWA MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID DI SD NEGERI SINOMWIDODO TAMBAKROMO PATI TUGAS AKHIR Oleh : Dimas Putu Gumiwang