AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN STIMULASI BAYI MENGGUNAKAN METODE MARKER BERBASIS ANDROID
Teks penuh
Gambar
Dokumen terkait
Media Pengenalan Batik Nusantara Berbasis Android ” ini telah dopertahankan dan dipertanggung jawabkan dihadapan Dewan Penguji Tugas Akhir Fakultas Teknik Jurusan
Aplikasi ini merupakan aplikasi mobile berbasis teknologi Augmented Reality (AR)yang dibangun di atas platform Unity, dengan menggunakan Blender dalam
Aplikasi Ar-Gamelan Sebagai Media Pembelajaran Mengenal Gamelan Jawa Berbasis Augmented Reality Pada Perangkat Mobile Android.. Sekolah Tinggi Manajemen Informatika
Implementasi Augmented Reality untuk Pembelajaran Sel Hewan pada Platform Android. Universitas
Adapun langkah pertama yang akan dibangun sebagai pendukung jalannya pembuatan aplikasi adalah software blender, unity yang sedah ter-install setelah itu android
Adapun hasil akhir dari penelitian ini yakni berupa pembelajaran bangun ruang augmented reality dengan metode marker based tracking berbasis android yang dapat menyajikan
Gambar 4 Flowchart Informasi & Panduan Aplikasi Berdasarkan pada flowchart tersebut, pengguna mobile Android sebelumnya akan memilih BANK apa yang akan dituju,
OS Android 4.2 CPU Octa-core 1.7 GHz RAM 1 GB RAM Layar 5.0 Inci 720 x 1280 pixels Kamera 13 MP, 4160 x 3120 pixels 2 Kebutuhan Software Berikut ini adalah spesifikasi