• Tidak ada hasil yang ditemukan

RANCANG BANGUN APLIKASI GAME EDUKASI PEMBELAJARAN AKSARA LAMPUNG "AJO DAN ATU - BELAJAR AKSARA LAMPUNG", BERBASIS ANDROID DENGAN SISTEM MULTI-ENDING MENGGUNAKAN ENGINE REN’PY

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2018

Membagikan "RANCANG BANGUN APLIKASI GAME EDUKASI PEMBELAJARAN AKSARA LAMPUNG "AJO DAN ATU - BELAJAR AKSARA LAMPUNG", BERBASIS ANDROID DENGAN SISTEM MULTI-ENDING MENGGUNAKAN ENGINE REN’PY"

Copied!
10
0
0

Teks penuh

Loading

Gambar

Gambar 1. Aksara Lampung (Aryantio, 2015)
Gambar 3. Tahapan Extreme Programming (Candra, 2012)
Gambar 4. Perubahan desain karakter utama
Gambar 7. Salah satu dari 6 choice yang ada dari game
+5

Referensi

Dokumen terkait

• Sewaktu memesan part pengganti untuk selang bahan bakar, selang pemakaian umum dan selang vinyl yang standard, pakailah nomor part borongan yang dicantumkan pada parts

[r]

Berdasarkan dari permasalahan tersebut maka dibuatlah sebuah aplikasi yang dapat digunakan untuk melakukan segmentasi citra satelit untuk menentukan curah hujan di

Area yang menjadi sasaran arahan kebijakan sistem silvofishery ini merupakan satuan lahan pada peta land system yang hanya sesuai bagi hutan mangrove namun

bahwa sebagai pelaksanaan lebih lanjut Peraturan Pemerintah Nomor 38 Tahun 2007 tentang Pembagian Urusan Pemerintahan Antara Pemerintah, Pemerintahan Daerah Provinsi,

merubah bentuk se], memperkeql ukuran sel, menghambat lalu pertumbuhan, dan yang palLng fatal adalah menyebabkan kematian Berdasarkan pada hasil penelltlan

Teknik pengumpulan data dalam penelitian ini meliputi, penyediaan sampel berupa rimpang kunir putih, temu kunci, lengkuas, temu mangga, temu ireng, jahe emprit, lempuyang