PENGEMBANGAN BAHAN AJAR GAMIFIKASI PADA MATERI HIMPUNAN UNTUK SISWA SMP - Raden Intan Repository
Teks penuh
Gambar
Dokumen terkait
Produk yang dihasilkan pada penelitian ini adalah bahan ajar berupa Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP) dan Lembar Kegiatan Siswa (LKS) dengan pendekatan problem solving pada
Penelitian ini bertujuan, yaitu:(1) Mengetahui kriteria bahan ajar suplemen berbasis elektronik materi gempa bumi; (2) Mengembangkan bahan ajar suplemen berbasis elektronik
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan bahan ajar berupa modul dengan pendekatan kontekstual pada materi bilangan pecahan untuk siswa kelas VII SMP;
Berdasarkan hal ini bahan ajar pembelajaran menggunakan modul pokok bahasan kerucut dan tabung yang telah peneliti kembangkan dapat mengurangi kesulitan dan
Penyajian fisik buku ajar yang dikembangkan dibuat semenarik mungkin yaitu menggunakan layout yang sesuai, sampul bahan ajar dibuat dengan mengambil gambar yang ada
“Pengembangan Bahan Ajar Bahasa Indonesia Berbasis Media Gambar Pada Materi “Teks Percakapan” Siswa Kelas V SD Negeri Ngangkrik, Sleman. Dengan adanya pengembangan bahan ajar
Produk akhir bahan ajar yang dikembangkan adalah menghasilkan isi materi bahan ajar berupa materi, contoh, dan penugasan memahami cerpen, (2) dalam bahan ajar disajikan
Produk yang telah selesai dibuat selanjutnya diujicobakan dalam kegiatan pembelajaran. Uji coba ini dimaksudkan untuk mendapatkan informasi kemenarikan bahan ajar gamifikasi