• Tidak ada hasil yang ditemukan

BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Kecerdasan Buatan - Aplikasi Permainan Congklak Berbasis Android Menggunakan Algoritma Minimax

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2019

Membagikan "BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Kecerdasan Buatan - Aplikasi Permainan Congklak Berbasis Android Menggunakan Algoritma Minimax"

Copied!
19
0
0

Teks penuh

Loading

Gambar

Gambar 2.1 Papan Congklak
Gambar 2.2 Penelusuran pohon permainan dengan DFS (Coppin, 2004)
Gambar 2.3 Cara kerja algoritma Minimax (Coppin, 2004)
Gambar 2.4 Cara kerja algoritma Alpha Beta Pruning (Tyugu, 2007)
+4

Referensi

Dokumen terkait

Sebagai sumber informasi dan referensi dalam pengambilan kebijakan khususnya terkait bisnis proses sistem auto provisioning jaringan FTTH dan Tembaga. Sehingga

Penelitian ini dilakukan di Kelompok Swadaya Masyarakat Mekar Sari yang bergerak dalam usaha mengolah umbi menjadi berbagai macam produk makanan yang berada di Desa Gegunung

(2) Terdapat pengaruh secara parsial antara organisasi petani dengan kinerja petani kopi, variabel Organisasi Petani (X2) berpengaruh pada kinerja petani kopi

Bina Rata maka dengan ini dapat kami sampaikan bahwa untuk paket tersebut diatas sudah dilakukan pemutusan kontrak dan dengan ini kami mohon kepada Bapak agar dapat

Tekanan utama yang dirasakan oleh anak disebabkan karena perpisahan dengan lingkungan normal dimana orang lain berarti, serta mendapatkan lingkungan baru yang asing

Dari hasil penelitian yang telah dilaksanakan dapat disimpulkan bahwa sebagai berikut; 1). Distribusi frekuensi responden berdasarkan PHBS kebiasaan cuci tangan dalam kategori

Secara ringkas hasil penelitian ini menunjukkan bahwa pengembangan ketiga aspek produk ini dapat memenuhi syarat keberterimaan (kelayakan, kegu- naan, dan ketepatan)

Panjang bentang bendung diusahakan sama dengan lebar normal alur sungai. Panjang panel bendung dibatasi oleh kemampuan produsen dan kemudahan pengangkutan bahan ke lokasi.