• Tidak ada hasil yang ditemukan

Game Edukasi Kewirausahaan Berbasis Animasi Menggunakan Model Pembelajaran Problem Based Learning Bagi Siswa SMK

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2018

Membagikan "Game Edukasi Kewirausahaan Berbasis Animasi Menggunakan Model Pembelajaran Problem Based Learning Bagi Siswa SMK"

Copied!
10
0
0

Teks penuh

Loading

Gambar

Gambar 1. Metode Penelitian
Gambar 2. Gambar Karakter
Gambar 3. Flowchart awal perancangan Game
Gambar 5. Game koin emas
+3

Referensi

Dokumen terkait

[r]

[r]

Selain itu, perencanaan strategis Teknologi Informasi juga menjelaskan berbagai tools, teknik, dan kerangka kerja bagi manajemen untuk menyelaraskan strategi Teknologi Informasi

Kunjungan ulang adalah kontak ibu hamil dengan tenaga kesehatan yang kedua dan seterusnya, untuk mendapatkan pelayanan antenatal sesuai dengan standar selama satu periode

[r]

Program Studi Ilmu Keparawatan STIKES HANG TUAH

3. Ada tiga konsep tentang kurikulum, yaitu: kurikulum sebagai substansi, sebagai sistem, dan sebagai bidang studi. a) sebagai substansi, yaitu: suatu rencana kegiatan belajar

Orem berpandangan bahwa klien atau individu adalah satu kesatuan yang berfungsi secara biologik, simbolik, dan sosial serta berinisiasi dan melakukan kegiatan asuhan /