• Tidak ada hasil yang ditemukan

Meningkatkan Keterampilan Berbicara Bahasa Jawa Ngoko Melalui Model Pembelajaran Kooperatif Teknik Bercerita Berpasangan pada Siswa Kelas IV SD Negeri 1 Kedungbanteng

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "Meningkatkan Keterampilan Berbicara Bahasa Jawa Ngoko Melalui Model Pembelajaran Kooperatif Teknik Bercerita Berpasangan pada Siswa Kelas IV SD Negeri 1 Kedungbanteng"

Copied!
7
0
0

Teks penuh

Loading

Gambar

Gambar 1. Kerangka Pikir  METODE
Gambar 2. Siklus PTK menurut Kemmis and Mc Tagart (Arikunto, S. 2013: 132)  Adanya  peningkatan  keterampilan  berbicara  bahasa  Jawa  ngoko  siswa  pada  materi  cerita  wayang  dengan  menggunakan  teknik  bercerita  berpasangan   sekurang-kurangnya 75%
Tabel 3. Penilaian Keterampilan Berbicara Bahasa Jawa Ngoko Siswa Siklus I dan  Siklus II
Tabel 5. Hasil Observasi Aktivitas Siswa Siklus I dan Siklus II  Siklus  P1  Nilai Presentase  P2  Presentase Nilai  Kriteria

Referensi

Dokumen terkait

Penelitian ini bertujuan untuk menguji pengaruh adverse selection, negative framing dan interaksi antara adverse selection dan negative framing terhadap keputusan

Hasil analisis data dengan taraf signifikansi 5% diperoleh: (1) terdapat perbedaan yang signifikan antara penerapan strategi Teams Games Tournaments dan Numbered Heads

Kegiatan bimbingan Konseling dan Karir merupakan kegiatan yang membantu/menolong mahasiswa dari berbagai permasalahan termasuk membantu pengembangan karir bagi

Nilai penyisihan COD dengan menggunakan oksidator KMnO4 optimum pada saat penambahan 0,6 mL dengan pH netral sehingga didapatkan nilai COD sebesar 58% dan penyisihan

In this study, the researcher used Cooperative Integrated Reading and Composition (CIRC) as the method in designing the reading and writing materials because CIRC is one of

We also observe by principal component analysis that the data set of Kailan present the largest eigenvalue compared the other three tested plants.. Keywords : logistic model,

bahwa sehubungan dengan hal terse but pada huruf a, perlu menetapkan Peraturan Menteri Pendidikan dan Kebudayaan tentang Perubahan Atas Peraturan Menteri Pendidikan

Melalui game yang Penulis buat diharapkan user tidak merasa bosan berlama-lama di depan komputer dan juga bisa membantu gerak refleks anak atau merangsang kecepatan berfikir pada