• Tidak ada hasil yang ditemukan

BAB 2 LANDASAN TEORI - Penerapan Algoritma Greedy Pada Permainan Mill Berbasis Android

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2019

Membagikan "BAB 2 LANDASAN TEORI - Penerapan Algoritma Greedy Pada Permainan Mill Berbasis Android"

Copied!
8
0
0

Teks penuh

Loading

Gambar

Gambar 2.1 Papan Permainan Mill
Gambar 0.2 Arsitektur platform Android (Zechner, 2011)
Tabel 2.1 Penelitian Terdahulu

Referensi

Dokumen terkait

Jika landak tersebut adalah landak dari tim yang sama dengan landak yang sedang aktif menyerang, maka periksa landak dengan health point kedua minimal dan

 Jika hanya terdapat 3 pemain maka tidak ada penghilangan satu jenis kembang seperti yang dilakukan pada permainan truf, namun yang dilakukan adalah hanya

Source : http://ocremix.org/game/95154/threes-ios Peraturan Game ini hampir sama dengan game puzzle pada umum nya, game ini memiliki peraturan yang sederhana, pemain harus

Setelah ditempatkan pada papan, batu tidak dapat bergerak, tapi batu-batu yang dihapus dari papan jika tertangkap, hal ini dilakukan dengan mengelilingi batu menentang

Dasar teori yang digunakan pada penerapan strategi algoritma dalam permainan kartu Big Two / Capsa ialah Brute Force dan Greedy.. Brute Force dan Greedy merupakan salah

 Pemain diusahakan untuk dapat mengeluarkan kartu dengan nilai yang berbeda dengan nilai yang sudah pernah dikeluarkan pemain sebelumnya, hal ini bertujuan untuk

Berikut ini adalah hasil enumerasi himpunan bagian arah pergerakan robot untuk tipe robot 1 dan 2 dengan studi kasus posisi awal pemain berada pada koordinat (1,2)

Sebuah AI harus memiliki suatu kemampuan untuk dapat mengambil keputusan-keputusan yang tepat dalam permainan, salah satunya adalah untuk menentukan unit mana yang