• Tidak ada hasil yang ditemukan

Pemanfaatan media permainan monopoli untuk mengukur minat belajar dan meningkatkan hasil belajar siswa kelas X-G SMA Negeri 4 Yogyakarta pada materi invertebrata.

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Pemanfaatan media permainan monopoli untuk mengukur minat belajar dan meningkatkan hasil belajar siswa kelas X-G SMA Negeri 4 Yogyakarta pada materi invertebrata."

Copied!
229
0
0

Teks penuh

Loading

Gambar

gambar yang dibuat di papan tulis, memperhatikan penjelasan guru
gambar pada papan monopoli.
gambar tersebut.
Gambar 1.1 Papan Permainan Monopoli dalam Pembelajaran Invertebrata Siklus I
+7

Referensi

Dokumen terkait

Denqan mengasumsikan fungsi utilitas bersifat linierV (.), maka perubahan utmtes dar! program A ke program B dapat diperkirakan dalam persamaan analisis reqresi. Tanda

Undang-Undang Nomor 11 Tahun 2005 tentang Pengesahan International Covenant On Economic, Social and Cultural Rights (Kovenan Internasional tentang Hak-Hak Ekonomi, Sosial dan

Lembaga Pendidikan adalah tempat berlangsungnya proses pendidikan yang meliputi pendidikan keluarga, sekolah dan masyarakat.. Umar Tirtarahardja

KUIAII TENT'XC SIST'M PiRSODUAAN

Banyak prilaku remaja yang simpang siur di sekitar masyarakat, baik yang berprilaku positif dan berperilaku negative.Salah satu prilaku negatif remaja Indonesia

[r]

hjnnb h* donh

sh4e D€dngkdko kp4!y@ nu. aya @ei js,