• Tidak ada hasil yang ditemukan

HUBUNGAN ANTARA KECANDUAN BERMAIN GAME ONLINE “POINT BLANK” DENGAN PERILAKU MELANGGAR ATURAN : Studi pada Remaja Awal di C-Game Center Bandung.

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "HUBUNGAN ANTARA KECANDUAN BERMAIN GAME ONLINE “POINT BLANK” DENGAN PERILAKU MELANGGAR ATURAN : Studi pada Remaja Awal di C-Game Center Bandung."

Copied!
44
0
0

Teks penuh

Loading

Gambar

Tabel 3.1 Kisi-kisi Instrumen Kecanduan Bermain
Tabel 3.2.
Tabel 3.3 Hasil Indeks Daya Diskriminasi Instrumen Kecanduan Bermain
Tabel 3.5 Hasil Indeks Daya Diskriminasi Instrumen Perilaku Melanggar Aturan
+6

Referensi

Dokumen terkait

Simpulan: Terdapat perbedaan kecemasan dan perilaku agresif antara remaja yang kecanduan dan tidak kecanduan online game dimana rerata skor kecemasan dan perilaku

Subkhan Zulmedia, D0206100, Kekerasan Dalam Game Online Point Blank (Studi Hubungan Antara Tingkat Pendidikan Formal, Tingkat Usia, dan Pola Bermain Game Online

Selain itu kecanduan game online juga mendorong remaja melakukan hal-hal negatif lainnya seperti mencuri uang (SPP misalnya) dan pencurian waktu seperti bolos sekolah demi

Hasil penelitian menunjukan bahwa terdapat hubungan positif yang signifikan antara kecanduan bermain game online dengan depresi pada siswa SMP.. Korelasi positif

Hasil penelitian yang telah dilakukan pada 50 orang responden didapatkan kesimpulan bahwa mayoritas responden mengalami kecanduan bermain game online yaitu sebanyak 44 orang

hasil informasi yang diperoleh dari wawancara dengan peneliti dengan remaja yang kecanduan game online di jorong Batng Tuhur Nagari Cubadak sebagai berikut: “ketika saya ada masalah

Kriteria Kecanduan Game Online Berdasarkan Nilai Rata-Rata pada Responden Gamers Kriteria Pertanyaan Rata-rata Salience Menghabiskan waktu luang untuk bermain game 3,8000 Berpikir

Xno, pp Dari pemaparan di atas, peneliti ingin meneliti tentang remaja yang mengalami kecanduan game online dan apa saja permasalahan yang dapat timbul pada individu tersebut, serta