• Tidak ada hasil yang ditemukan

PENGEMBANGAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY DI MUSEUM SULAWESI TENGAH SEBAGAI PENUNJANG INFORMASI EDUKATIF KULTUR

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2018

Membagikan "PENGEMBANGAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY DI MUSEUM SULAWESI TENGAH SEBAGAI PENUNJANG INFORMASI EDUKATIF KULTUR"

Copied!
20
0
0

Teks penuh

Loading

Gambar

Gambar 1.1 Siklus Pengembangan Aplikasi Multimedia (Sumber : M.Suyanto, 2004)
Gambar 2.1  Cara kerja ArToolkit
Gambar 2.3 contoh Marker hiro
Gambar 2.4 Contoh bentuk Marker
+7

Referensi

Dokumen terkait

Augmented Reality (AR) adalah sebuah istilah untuk lingkungan yang menggabungkan dunia nyata dan dunia virtual, dimana objek dalam dunia nyata dapat dikenali melalui posisi, arah, dan lokasi.

Augmented Reality adalah teknologi yang memungkinkan orang untuk memvisualisasikan dunia maya sebagai bagian dari dunia nyata yang ada di sekitar secara

Hasil dari analisa dan penilaian responden pada penelitian ini penulis menggunakan metode kuisioner pada 33 orang untuk mengetahui nilai kepuasan pengguna aplikasi AR museum dengan

Salah satu dari inovasi teknologi game yang akan digunakan dalam membangun alat peraga di museum adalah Augmented reality (AR) , yaitu penggabungan antara dunia nyata

Marker adalah real enviroment berbentuk objek nyata yang akan menghasilkan virtual reality, marker ini digunakan sebagai tempat augmented reality muncul, berikut ini

Melalui teknologi Augmented Reality yang dapat menggabungkan antara dunia nyata dengan dunia virtual, maka penyampaian informasi akan dapat menjadi lebih menarik dan

Dengan memanfaatkan Teknologi Augmented Reality yang merupakan penggabungan antara dunia virtual dengan dunia nyata, serta Android yang merupakan suatu sistem

Data hasil dari pendeteksian tersebut digunakan sebagai koordinat lokasi oleh sistem untuk menampilkan objek virtual kedalam dunia nyata, Augmented reality juga