PENGEMBANGAN MODEL PEMBELAJARAN MENYIMAK FABEL DENGAN PEMBELAJARAN PRODUKTIF DAN MULTIMEDIA KOMPUTER
Teks penuh
Gambar
Dokumen terkait
Tujuan penelitian ini adalah menghasilkan multimedia berbasis komputer yang layak untuk pembelajaran matematika bagi siswa SMA, ditinjau dari aspek pembelajaran,
Berdasarkan hasil penelitian dapat disimpulkan bahwa pengembangan produk multimedia interaktif untuk keterampilan menyimak cerita bahasa Indonesia kelas V SD Kanisius
Proses wawancara dilakukan dengan menyiapkan beberapa pertanyaan agar mendapat informasi untuk mengembangkan multimedia interaktif perakitan komputer. Wawancara
Tujuan dari pengembangan perangkat lunak ini adalah mengembangkan sebuah multimedia pembelajaran interaktif berbasis game edukasi dimana didalamnya terdapat materi
Penelitian mengenai pengembangan multimedia berbasis komputer sebagai media pembelajaran proses pencampuran bahan pangan di SMK Negeri 1 Bojongpicung ini diharapkan
Seperti terlihat pada menu utama diatas terdapat lima button yang dapat digunakan untuk menampilkan halaman-halaman yang lain pada multimedia pembelajaran grafik
PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN DENGAN NUANSA BUDAYA MELAYU KEPULAUAN RIAU PADA MATERI BANGUN RUANG SISI DATAR KELAS VIII SMP Skripsi Diajukan untuk sebagian persyaratan
Pengembangan Develop Tahap pengembangan penelitian ini sesuai dengan tahapan Luther Sutopo yaitu: 3.1 Pengonsepan Concept; Multimedia mobile learning akan dikemas atau dikonsep dalam