• Tidak ada hasil yang ditemukan

PENGEMBANGAN MODEL PEMBELAJARAN MENYIMAK FABEL DENGAN PEMBELAJARAN PRODUKTIF DAN MULTIMEDIA KOMPUTER

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "PENGEMBANGAN MODEL PEMBELAJARAN MENYIMAK FABEL DENGAN PEMBELAJARAN PRODUKTIF DAN MULTIMEDIA KOMPUTER"

Copied!
148
0
0

Teks penuh

Loading

Gambar

Tabel 24 Analisis Data tentang Peranan PMK dalam Mencapai Prestasi
Gambar 1 Langkah-Langkah Penggunaan Metode Research
Gambar 2
Gambar 4
+7

Referensi

Dokumen terkait

Tujuan penelitian ini adalah menghasilkan multimedia berbasis komputer yang layak untuk pembelajaran matematika bagi siswa SMA, ditinjau dari aspek pembelajaran,

Berdasarkan hasil penelitian dapat disimpulkan bahwa pengembangan produk multimedia interaktif untuk keterampilan menyimak cerita bahasa Indonesia kelas V SD Kanisius

Proses wawancara dilakukan dengan menyiapkan beberapa pertanyaan agar mendapat informasi untuk mengembangkan multimedia interaktif perakitan komputer. Wawancara

Tujuan dari pengembangan perangkat lunak ini adalah mengembangkan sebuah multimedia pembelajaran interaktif berbasis game edukasi dimana didalamnya terdapat materi

Penelitian mengenai pengembangan multimedia berbasis komputer sebagai media pembelajaran proses pencampuran bahan pangan di SMK Negeri 1 Bojongpicung ini diharapkan

Seperti terlihat pada menu utama diatas terdapat lima button yang dapat digunakan untuk menampilkan halaman-halaman yang lain pada multimedia pembelajaran grafik

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN DENGAN NUANSA BUDAYA MELAYU KEPULAUAN RIAU PADA MATERI BANGUN RUANG SISI DATAR KELAS VIII SMP Skripsi Diajukan untuk sebagian persyaratan

Pengembangan Develop Tahap pengembangan penelitian ini sesuai dengan tahapan Luther Sutopo yaitu: 3.1 Pengonsepan Concept; Multimedia mobile learning akan dikemas atau dikonsep dalam