• Tidak ada hasil yang ditemukan

Aplikasi Media Pembelajaran Pengenalan Hewan Berbasis Animasi Flash Untuk Anak Taman Kanak-Kanak (TK)

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2016

Membagikan "Aplikasi Media Pembelajaran Pengenalan Hewan Berbasis Animasi Flash Untuk Anak Taman Kanak-Kanak (TK)"

Copied!
48
0
0

Teks penuh

Loading

Gambar

Gambar 2.1. Tampilan Start Page Adobe Flash CS 5
Gambar 2.2. Jendela Utama.
Gambar 2.3.  Panel Library
Gambar 3.1.  Struktur Navigasi
+7

Referensi

Dokumen terkait

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hasil pengembangan dari game edukasi animal pengenalan nama hewan dalam bahasa Inggris menggunakan macromedia flash,

Berdasarkan hasil pembuatan aplikasi pengenalan aneka hewan, penulis mengambil kesimpulan bahwa dengan aplikasi pengenalan hewan menggunakan animasi interaktif, ini

Oleh karena itu, dengan menggunakan Program Aplikasi ini, diharapkan dapat membantu para pengajar untuk memudahkan dalam proses belajar, sehingga dapat mudah dimengerti

Berdasarkan hasil pembuatan aplikasi pengenalan aneka hewan, penulis mengambil kesimpulan bahwa dengan aplikasi pengenalan hewan menggunakan animasi interaktif, ini

Macromedia yang merupakan produsen pembuat flash profesional kini telah merjer dengan adobe corp, perubahan terjadi pada macromedia flash series 9 menjadi Adobe

Tampilan aplikasi media pembelajaran dan pengenalan organ tubuh manusia berbasis multimedia ini sangat mudah dipahami oleh pengguna dan dibuat menggunakan Software

Berdasarkan hasil analisis permasalahan mengenai belajar mengajar di taman kanak- kanak penulis membuat aplikasi pembelajaran pengenalan hewan dan alat transportasi

Hal yang dilakukan penulis adalah membuat media pembelajaran interaktif tentang pengenalan hewan untuk anak usia 6-9 tahun dengan menggunakan Adobe Flash CS3.. Dalam media