• Tidak ada hasil yang ditemukan

THE USE OF SOFTWARE GAMES TO IMPROVE STUDENTS’ VOCABULARY MASTERY (A CLASSROOM ACTION RESEARCH ON THE FOURTH GRADE OF SD NEGERI KARANGPUTAT 01 IN 2008 2009ACADEMIC YEAR)

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "THE USE OF SOFTWARE GAMES TO IMPROVE STUDENTS’ VOCABULARY MASTERY (A CLASSROOM ACTION RESEARCH ON THE FOURTH GRADE OF SD NEGERI KARANGPUTAT 01 IN 2008 2009ACADEMIC YEAR)"

Copied!
116
0
0

Teks penuh

Loading

Gambar

Figure 1: Components, relationships, and aspects of a game. Smed and
Table 1: Academic Software Summary Lever Duffy et al (2002: 169)
Table 2: Academic Software Games Examples
Figure 2: Action research scheme
+7

Referensi

Dokumen terkait

Kegiatan ini berawal dari kerinduan umat kevikepan Yogyakarta khususnya kaum muda untuk mengembangkan iman melalui Roh Kudus, maka dari itu kegiatan Kelompok Doa Karismatik

“ Hubungan Sanitasi Dasar dan Higiene Perorangan dengan Infeksi Kecacingan Pada Siswa SD Negeri 067773 Kelurahan Paya Pasir Kecamatan Medan MarelanTahun 2016 ” guna

Berdasarkan penjelasan dari latar belakang telah dijelaskan bahwa algoritma Stream Cipher dan EOF mempunyai kelebihan masing-masing, sedangkan untuk menutupi

Mohon dapat dilampirkan 1 foto yang memperlihatkan masing-masing prasarana dan sarana persampahan pada lokasi yang tidak memenuhi persyaratan teknis.. Sistem

Bagi calon Penyedia barang/jasa diberi waktu masa sanggah selama 5 (lima) hari kerja dari tanggal 06 Agustus 2012 sampai dengan tanggal 10 Agustus 2012 (sesuai jadwal pada

Aplikasi Sistem Informasi Geografis untuk Evaluasi Potensi Wilayah Perkebunan Kopi : Studi Kasus di Kabupaten Jember; Aristarianda Wahyu Sulistyono,061710201016;

[r]

UNIT KERJA JEMBER (Berdasarkan Undang-Undang Nomor 13 Tahun 2003 tentang Ketenagakerjaan)” adalah benar-benar karya sendiri kecuali jika disebutkan sumbernya dan