• Tidak ada hasil yang ditemukan

BAB 1 PENDAHULUAN PEMBANGUNAN APLIKASI CERITA CREEPY CARNIVAL BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF.

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "BAB 1 PENDAHULUAN PEMBANGUNAN APLIKASI CERITA CREEPY CARNIVAL BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF."

Copied!
5
0
0

Teks penuh

Loading

Referensi

Dokumen terkait

Bahan yang digunakan untuk membuat rumpon adalah batang kayu, ijuk, daun kelapa, pemberat, dan tali tambang (Lampiran 1). Daun kelapa dan ijuk yang digunakan sebagai

Berdasarkan Tabel 17 dan penjelasan di atas, dapat disimpulkan bahwa kategori adopter inovasi ponsel di Kampung Beber dan Kampung Cikupa sesuai dengan generalisasi Rogers

Pengambilan data dilakukan dengan membaca nilai frekuensi yang keluar dari sensor pada berbagai jenis warna tanah kemudian mencocokkan warna tanah tersebut dengan buku

Jadi yang dimaksud dengan aktivitas belajar dalam penelitian ini adalah aktivitas mahasiswa dalam mata kuliah Penginderaan Jauh yang meliputi: (1) aktivitas berbicara,

PEMBELAJARAN FISIKA DENGAN MODEL KOOPERATIF TIPE STUDENT TEAM ACHIEVEMENT DIVISION (STAD) MELALUI METODE DEMONSTRASI DAN EKSPERIMEN DITINJAU DARI TINGKAT

Penelitian ini bertujuan untuk menguji secara empiris pengaruh sistem informasi akuntansi dalam menunjang aktivitas pengendalian internal pemberian kredit pada bank umum di

Teman-teman Program Studi Ilmu Kesehatan Masyarakat Program Pascasarjana UNS yang telah memberikan masukan dan dukungan dalam penyusunan tesis penelitian ini.. Peneliti

[r]