• Tidak ada hasil yang ditemukan

The Effect of Video Game towards Students' Reading Comprehension of Narrative Text; (A Quasi-Experimental Study at the Eighth Grade Students' of SMP Negeri 96 Jakarta in the Academic Year of 2015/2016)

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "The Effect of Video Game towards Students' Reading Comprehension of Narrative Text; (A Quasi-Experimental Study at the Eighth Grade Students' of SMP Negeri 96 Jakarta in the Academic Year of 2015/2016)"

Copied!
129
0
0

Teks penuh

Loading

Gambar

Table 2.1 Narrative Text Sample and Structure  ..................................................
Table 2.1 Narrative Text Sample and Structure
Table 3.1 Test for Pre-test and Post-test
Students’ Scores in Table 4.1 Experimental Class
+7

Referensi

Dokumen terkait

OTONOMI DAERAH, PEMERINTAHAN UMUM, ADMINISTRASI KEUANGAN DAERAH, PERANGKAT DAERAH, KEPEGAWAIAN, DAN PERSANDIAN. URUSAN

Pada penelitian dengan sistem kontroler lengan robot menggunkan motor servo dan stepper, software Arduino IDE digunakan untuk menuliskan program, melakukan pembacaan

Perilaku merupakan hasil pengalaman dan proses interaksi dengan lingkungannya, yang terwujud dalam bentuk pengetahuan, sikap dan tindakan sehingga diperoleh keadaan

Rugi penjualan aktiva Rp xxxxxxxxx Beban bunga Rp xxxxxxxxx Biaya administrasi bank Rp xxxxxxxxx. Total beban luar usaha

Berdasarkan tabel hasil analisis jalur di atas, dapat diuraikan sebagai berikut, yaitu Variabel remunerasi mempunyai pengaruh searah terhadap efektivitas kerja di Kantor

Mahasiswa memahami perkuliahan tentang Teknologi Masa Depan baru secara teoritik.

Hasil pengamatan keterampilan pada siklus I diperoleh rata-rata persentase sebesar 56,96% dengan kategori cukup. Perolehan persentase tiap indikator adalah 1)

dalam jaringan yang disebut dengan arsitektur jaringan, algoritma untuk menentukan bobot penghubung yang disebut dengan algoritma pelatihan, dan persamaan fungsi